Гостями финалов Чемпионата Москвы стали 6,5 тыс. человек
Финальные матчи Чемпионата Москвы по компьютерному спорту 2026 года прошли на площадке Московского кластера видеоигр и анимации в Сколково. Участники определили сильнейших в семи видах программы: Dota 2, Counter-Strike 2, StarCraft II, DCL: The Game, Tetris, TEKKEN 8 и Storm Chess.
Чемпионат Москвы проводит Федерация компьютерного спорта (ФКС) Москвы при поддержке Департаментам спорта Москвы. Он стартовал 4 апреля в режиме онлайн на платформе Cybermos.ru. Общее число участников составило рекордные 946 москвичей. Победители получили не только денежные призы, но также спортивные разряды и возможность войти в состав сборной Москвы для участия во всероссийских соревнованиях.
Финалы прошли в рамках «Киберсубботы» — ежемесячной встречи для разработчиков и любителей игр всех возрастов, организуемой Агентством креативных индустрий (АКИ) в Московском кластере видеоигр.
Посетителями площадки стали 6,5 тыс. человек. Для них была организована широкая развлекательная программа: зона с игровыми приставками и компьютерами, VR, ретроигры, розыгрыш призов и многое другое. Почетными гостями мероприятия стали известные блогеры и спортсмены, в частности, известный профессиональный игрок в Dota 2 Владимир PGG Аносов и популярная в сети Ольга Ивановна, которая в возрасте 72 лет увлеклась игрой в Counter-Strike 2 и за пять лет стала одним из самых известных стримеров CS2. С концертной программой выступила группа «Хлеб».
«Финалы Чемпионата Москвы стали не просто ярким соревновательным событием, но и настоящим праздником для всей семьи. Было приятно видеть большое количество представителей старшего поколения, приехавших в Сколково вместе с детьми. Это говорит о росте интереса к киберспорту у аудитории всех возрастов. Хочу поблагодарить Департамент спорта Москвы за поддержку и Агентство креативных индустрий за прекрасную площадку и возможность провести финалы в рамках “Киберсубботы”. Уверен, впереди нас ждет еще много красивых событий», – отметил президент ФКС Москвы Максим Флёр.
Московский кластер видеоигр и анимации открылся в ноябре 2025 года и стал первой в мире полной экосистемой разработки видеоигр и анимации, включающей студии захвата движения, фотограмметрии, кинозал, лекторий, киберспортивную арену и выставочные пространства. Проект реализован АКИ при Департаменте культуры города Москвы.